疾病受到能量伤害坠落接触毒素落水被灼烧受特定法术影响等等情况。
这个技巧并不是很难。
我学着戈登的做法在自己身上暂效了一个护盾术触发条件是窒息。
只要关键时刻让尼尔暂时屏蔽掉我的呼吸就可以触发如同我亲自施展的一般。
不光可以节约下施展这个法术的时间同时也不会占用当天施展的法术位。
而且从某种意义上来说由反应感知远比我快的尼尔来触发远比我用意识激活来的更及时。
据说戈登是给在他手腕处做了个机关可以刺穿鳞片制造伤口随后就会触发护盾术人类变巨术蛮力术幽灵之尾尾击术等一系列法术。
如何利用完美利用暂效法术是个难题毕竟以自身为状态为条件的话太简单容易误触太严苛又容易需要的时候难以触发。
思考适合自己的触发方式是最关键的。
只是这种施法方式放在自己身上还算简单如果打算加给别人的话就会麻烦许多。
同样拿戈登来举例吧对于自己的触发情况他已经可以细分到手腕处因锐器刺穿而出血时触发法术而如果放给其他人身上的身上的话很可能就会模糊到出血甚至只能定为受伤等这些模糊的情况。
而且不光触发情况会被模糊可以施展的数量也会大幅减少一个生物能够承载的暂效法术数量是有限的这些限度会根据施法者的熟练程度逐渐接近在自己身上甚至可以超过一般公认的限度。
戈登就已经做到了这一点按理说三到四个就已经是他能够承载的极限但是他足足暂效了五个。
而且这并非他的极限只不过作为一个术士他已经把他所知的所有适合暂效的法术都暂效上了。
***********多动是战斗力膨胀的起始暂效也是之一********************
护送矿工这个工作还是很清闲的早晚各一次护送一波回城休息的矿工在从城里领着一波过来挖矿的。
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