佬,属实让人见了只想喊爸爸。
接着陆清嘉又道:“先把危险解除再淘好处吧。”“之前我说过这个游戏出了bug,从规则上看,祭祀三年献上一对童男童女就够了,千百年来都是如此,初代祭司和后面历代并没有增添规则。”“形成诅咒是从几十年前一批年轻人逃走开始的。”“对啊,这里有什么问题吗?”有玩家道。
陆清嘉笑了笑:“上千年了,这祭祀形成惯性,造就了自己的规则,但也没有涨胃口的时候,怎么就几十年前突然变得贪心了?”“如果仅仅是警告村民不得外逃,怕时代的变迁导致村子消失,进而失去祭品,那么当时那点人数暂且不成气候,毕竟战争年间,也不是没有村子里的壮丁出去打过仗,那时候对村子的繁衍造成的打击更大,但并没有衍生出警告规则。”“一般来说,世界规则大于副本规则,世界规则是这个世界身为游戏历练场的规则机制,作用于整个世界的。”比如举个例子,一行玩家进入一个鬼屋副本历险,即便这个鬼屋副本被打穿,那么这个世界还可能形成别的鬼宅,鬼学校,鬼医院什么的。
甚至一个世界有好几个副本并不是奇怪的事。
每个副本有自己的运行规则,事件起因形成,以及破解方法。但这些仅限于该事件而以,只要找到突破口,就能破解。
陆清嘉见众人还是一头雾水,便直接道:“这么说吧,这个副本捕捉到了世界规则,可以与世界规则并驾齐驱,甚至如果给事件慢慢发展,如果玩家始终不能打穿,甚至会反过来凌驾于世界规则。”“理由就是它能够在玩家进入游戏前,精准锁定玩家将落入的角色,甚至让祭司早做准备。”“副本就是副本,再厉害再严苛也仅限于副本故事里,但玩家信息的提前泄露,就意味着至少玩家在准备登入游戏只是确定名额和方案之前,就被锁定了。”玩家准备的时间只有几分钟,这几分钟可供玩家打开兑换窗口选购道具,然而这几分钟换算入游戏,时间就可以拉得很长了,甚至那时候副本世界可能流逝好几个月,这两秒是
-->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)