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一个恶魔的发迹史

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一个恶魔的发迹史(635)(第3/10页)
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平已经发现了整个世界背后的规则了,两百年一个轮迴,游戏角色会不断被世界融入,继承玩家灵魂的角色,还有NPC灵魂的魔神,看似非常强大,但是其实控制玩家角色的灵魂只有百年寿命,所以六神不管如何强大就是会死去,那怕勉强不死的死神,最后还是被世界引入八欲王围攻而死,八欲王最后被十三英雄解决,而玩家死去NPC不是随着战死,就是逃出之后被围攻而死。

    原来主角安兹其实就是陷入了盲点,他以为自己是无敌的,可是所有的无敌是他继承41位伙伴的遗产,他本身的技能就是那些,上限被锁死压根无法成长,可是他带进来的知识,以及后续的财富却会反哺世界,无法成就传奇上限无法增加,而NPC死去复活却需要游戏的金币,超阶魔法需要付费道具,游戏内的所有一切都要氪金,而本身就是社畜42位玩家,又能重氪到哪裡。

    当百年过去所有付费道具用尽,所有游戏财富用尽,部下NPC就会无法复活,超阶魔法就会无法使用,而无法突破传奇灵魂就会崩坏,那怕如死神般用方法延长寿命,可是可以对付玩家唯有玩家,于是下一波氪金全满的玩家团体降临了,一方游戏道具耗尽,一方全部氪满,谁胜谁负自然不用提。

    之所以如此做,其实就是让玩家留下知识与道具装备,六神出现让必须消耗灵魂与生命的原初魔法崩溃,带来更强更有用的阶段魔法,而留下的装备与道具,更让教国变的更强大,八欲王也是如此,在这世界上留下诸多武技与道具,十三英雄甚至还留下了自己的传承,而且至今还有数人在守护世界,安兹自以为天下无敌,但是其实只是等着被后续玩家收割而已,正如同六神收割八欲,十三英雄收割八欲一般,我打不赢你不代表其他玩家也打不赢。

    为了可以对这世界深入,必要时将其收为附属世界,王平决定闭关修练,并且派出部下在世界各地搞事以转移焦点,而搞事的方法也很简单,照着剧情做就好了,反而是修练上更麻烦。

    当时为了事后控制大陵墓,王

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