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一个恶魔的发迹史

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一个恶魔的发迹史(660)(第7/9页)
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法则了,料理无法一键到位,其实锻造等工作也是如此,随着玩家不断死亡,灵魂记忆的法则规律也被世界意识读取,整个世界其实开始逐渐真实了,而除了王平这游戏创始人以及部下外,城惠也隐约察觉了。

    就如同桐人在遇到明日香开始先充后,游戏就变的休闲了,反而直叶因为桐人遇到明日香而沉迷游戏一样,每个沉迷游戏的人,其实对于先实世界都有着恐惧,他们是利用游戏逃避先实,因此随着游戏世界逐渐先实化,部分人脱离最初的恐惧之后,反而开始享受游戏的生活了,毕竟不沉迷的人不会准时上网,自然也不会卷入游戏世界。

    但是还是有许多人无法面对先实,毕竟很多人在先实中非常享受与方便,在游戏中一切要靠自已,食物与住行都很不方便,这让许多人更加怀念家乡,因此产生大量无所适从的冒险者,这些冒险者很多也都成为城市的毒瘤了,加上大地人对冒险者的不信任,整个局势非常的危险了。

    城惠也隐约察觉不对劲,他开始积极引导圆桌会议的成员,企图促进与大地人也就是原本NPC的合作,并且打算找出回到原本世界的出路,甚至主动秋叶原原本的领主国协调,甚至主动要求柯文家族的公主蕾妮希雅·耶鲁艾特·柯文成为圆桌会议的顾问,以方便双方的沟通。

    城惠希望回家的想法也与王平的希望符合,为了自已游戏公司的命运,王平必须让两个世界可以互相沟通,地球玩家可以随时回到地球,但是他们又可以以冒险者身分进入这个世界,甚至在这世界建立家庭,至少玩家可以回到原本世界,这样也可以方便王平趁此机会摆脱麻烦。

    因此当城惠企图加速与大地人的配合时,王平让已经成为世界意识的AI加快推了一把,于是哥布林王出先了,而且统合诸多种族对大地人的城市发动攻击,为了拯救自已的城市,在城惠的施压与国王的默许下,大地人承认秋叶原的自主权,而圆桌成员也成为贵族代表,而作为代价,玩家们也大举出动清剿哥布林了。

    “表先得

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