这个印记的主要用途就是给在欲望对战中输给自己的玩家的身上进行标记。
这样一来,身为战胜者的自己就有了两个选择。
第一个选择是花费巨额金钱:紧缚点强行现场兑换战败者。
这样做的好处是可以将目标直接划归到自己名下。
除非自己的存在被抹杀,否则被收藏的性奴永无自由。
这通常被用在身怀重大价值的剧情美女的身上。
但是这个巨额,是一般玩家根本支付不起的额度。
以一难度举例。
普通一难度女玩家的强制兑换价格是一万紧缚点,身怀特殊属性还需另外加钱。
而一难度剧情美女则直接翻一倍,起价两万紧缚点。
一难度剧情魔神级美女底价更是夸张到直接三倍!曾有捆缚者阵营的天才玩家闯入生化危机世界想要强娶艳名遐迩的神秘女特工艾达王。
但即便是以紧缚点富庶著称的捆缚者最后还是惊愕于强娶艾达王需要的「彩礼」:整整五万紧缚点!而失去了强娶的机会,身为一难度顶级剧情魔神的艾达王再没给那个玩家第二次机会。
直接送了他一份无需道谢的抹杀大礼包。
所以普通玩家们还是一般还是选择第二项:在任务结束时对战败者进行处理。
这个时候牵扯到的东西就比较多了。
首先是战败者自己是否完成了自救任务。
空间给了战败者们输掉欲望对战后的复活机会,也相当于提升了对战双方的任务难度。
这个自救任务的内容百分之百是对战胜者主线任务的干扰,或者就是阻止战胜者完成主线任务。
如果战败者没有完成自救任务,那还有一个机会,也是最简单最通俗易懂的方法:直接干掉战胜者。
那如果战败者既没有完成自救任务,也没有杀掉战胜者。
那么无论她如何强大,有怎么样的背景势力,甚至是在任务世界里
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