,以「手要移动到什么样的程度才能碰到自己身体」的动作掌握基准值的工作,这也等于把自己真正的体格数据,在NERvGear里面档案化。
但不可思议的是我却没有发生变化。
刚才的白光并没有出现在我身上,镜子里还是那个完美无瑕的漂亮模样,胸前沉甸甸的重量也在提醒我这是女性的身材,由于站在人群最外围的缘故,根本没有人看到我外形保持原样。
事到如今我也不可能向GM提出申请了,我抬起头望着茅场,默默等待着他的宣讲结束。
茅场等待了几秒后继续说道:「我既不是为了恐怖行动,也不是为了赎金,对我而言,这个状况就是最终目的。
创造出这个世界并观赏它,我就是为了这个目的才会发明NERvGear,并创造出SAO。
而现在,我的所有目的都达成了。
各位玩家——祝你们好运」随着最后一个话音消失,那个巨大的红色斗篷无声无息地上升,从帽子尖端部分开始,彷佛溶化般逐渐与复盖住整个天空的系统讯息同化。
一切恢复了原状。
拂过广场的风声以及NPC乐团演奏的城镇街道BGM,平稳地触动着我们的听觉。
然后,一万人的玩家集团发出压倒性的声响,整个广场彷佛都在震动,那是悲鸣、怒吼、尖叫、痛骂、乞求。
听着周围的无数喊叫声,热血冲顶的头脑逐渐冷却下来。
无论他所说是真是假,现在毫无疑问可以确定的是:我们没有办法自主从游戏中脱离,除了攻略游戏以外我们什么都做不了。
待在安全地方等待外部救援不是我的风格,作为狂热游戏迷,既然游戏开始了没有不玩的道理。
但是,HP归零就会真正死亡,SAO已经变成字面意义上的死亡游戏了。
开放式RPG游戏中有各式各样的陷阱、危险事件,更别说挑战一百层高难度boss,理论上就算最低级的野怪也能
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