返回

丝袜熟母的七夜游戏

首页
关灯
护眼
字体:
【丝袜熟母的七夜游戏】(6)(第2/35页)
   存书签 书架管理 返回目录
<img src="/toimg/data/sese.png" /><img src="/toimg/data/neinei.png" />容<img src="/toimg/data/zhuzhu.png" />要表现往往是在与怪物的战斗<img src="/toimg/data/zhongzhong.png" />败北或者触发某些事件出现的cg图。

    第三个游戏竟然是rpg类型不过想想倒也正常显然这款游戏<img src="/toimg/data/zhuzhu.png" />打的就是七个游戏分别属于不同的游戏模式那么最经典的rpg显然也不会落下。

    不过……

    「这提示也太简陋了吧?」我嘀咕着。

    一般以rpg游戏的思路开局不是会巴拉巴拉讲一大堆背景故事吗?邪恶的魔王从天而降正<img src="/toimg/data/yiyi.png" />的勇者踏上旅途什么的……而这次的提示就是简单的「击败魔王」实在让人摸不着头脑。

    还有就是既然<img src="/toimg/data/sisi.png" /><img src="/toimg/data/wangwang.png" />就会游戏结束的话那么这类游戏<img src="/toimg/data/zhongzhong.png" />最经常发生<img src="/toimg/data/sese.png" /><img src="/toimg/data/qingqing.png" />事件的途径——在与怪物的战斗<img src="/toimg/data/zhongzhong.png" />败北显然也没有办法使用了。

    屏幕缓缓亮起我聚<img src="/toimg/data/jing2jing2.png" />会神盯着屏幕。

    城镇的街道周围是散<img src="/toimg/data/luanluan.png" />排的房屋女<img src="/toimg/data/zhuzhu.png" />角此时变成了一个rpg游戏里常见的像素小人让人完全无法提起<img src="/toimg/data/xingxing.png" />趣。

    不过令人欣慰的是屏幕的右端出现了女<img src="/toimg/data/zhuzhu.

-->>(第2/35页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页