理解来说,游戏公司之所以设计那么多任务其目的就是为了藏木于林,就是为了不让玩家轻易找到隐藏任务。这个观点直到大力穿越前夕依然是被公认正确的。
而大力确一直就在怀疑这个观点。因为在他心目中伟大的游戏公司一定是另有深意,这段时间他跑腿时明显感到与前世时的不同。
前世时,大力副本刷完声望回城买补给时,NPC们只会在后面远远的称赞道:“看见了没,那就是本镇传闻中大英雄,他曾经杀的怪物如何如何……”
而现在,NPC们会当面微笑着和大力打招呼,问好,吃饭了没?天气不错之类的蛋疼话题。
前者是敬畏,而后者却是亲切——NPC对你态度的不同将决定你触发任务的不同!这是任务流的铁律。
所以这应该就是导致大力触发了今天的剧情的原因。杀怪杀的再多就能得到训练师的赏识吗?肯定不能,人家混到今天这步吃的盐比玩家吃的饭都多,玩家这点成就算什么。仔细回味训练师说的话,答案应该就是,人缘好才是真的好!
就是说,通过做任务获得的声望其实是人缘,或者说是民望。这和杀怪获得的声望有本质的不同。
自己之所以能十几级就能接到圣骑士声望任务估计就是因为自己的民望高。
为了验证这一点,大力决定将任务进行到底。当然,冲级攻略受挫的他似乎也没别的选择。
现在镇上几百个NPC的固定任务已经被大力做完了,但是不要紧,系统有日常随机任务生成系统,NPC每天都会随机生成一个新任务。在前世,大力是没机会试的。那时自己只是个随波逐流的休闲玩家,后来失业后当了职业代练更是只能按攻略来。
尊敬以后的日常随机任务经验和声望开始变多了,而且难度也变大了,体现在其跑腿的范围不在局限在镇内,已经延伸到乡下了。大力开始感到吃力了,乡下地方的NPC他很不熟。大力开始怀疑照这样下去,跑腿任务会不会延伸到别的镇,甚至城
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