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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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网游之代练传说时停系统(471-472)(第7/11页)
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查看。一路遇到的蜥蜴人也统统都是神志不清的抱头摇晃状态!哈哈!有戏了!

    大力掏出族长权杖,问长老:“长老,这是什么东西?”

    那长老一惊道:“这是我们族长的权杖!怎么会在你这里?”

    大力:“刚才我去做准备工作了,杀死了变成僵尸的族长,从他身上得到这个东西!”

    长老全身一震,悲怆道:“感谢您,英雄!我们的族长誓死不屈惨遭杀害,但是邪恶的巫师没有放过他,将他变成一个僵尸永恒奴役,先在,族长受折磨的灵魂终于得到安息了!英雄,您证明了你强大的力量,请和我一起去拯救我的族人吧!英雄准备好的时候,就和我告诉我一声!”

    明明杀了族长得到任务物品,他却不做任何表示,而是又绕回救人的任务了!先在大力完全明了啦!这叫任务流程重新演化!剧情地走向可能已经发生戏剧性的转变!估计这一路遇到的神志不清的蜥蜴人就是剧情转变的结果。

    什么叫任务流程重新演化?简单来说,就是相对于顺向连续任务流程而言的。比如,正常的情况应该是,先帮他杀开一条血路救人,完成这个任务后,他就开始发布第二个任务,估计就是超度他们族长,族长超度完了估计就是第三个任务,可能是砸烂实验室什么的,再然后估计就是终极任务,屠神啊砸护命匣什么的。剧情随着任务的完成而层层展开,这就是顺向任务流程。

    但先在这种情况,大力第一步的救人任务没有完成,却把第二步任务的族长先杀了,然后又抢金库,又引出守护神等等,后面的剧情已经开始展开,但是前面的剧情确还未触发!原有的任务流程无效了!只能重新构造演化。

    中学老师曾经教育过我们,考试的时候啊,遇到一个难题,千万不要盯着它死磕,而是直接绕过去把后面能做的题目做掉,等时间充裕了再回头慢慢收拾它。就是这个道理。

    但是在游戏里,这种重新演化流程往往是在迫不得已或者是无意间出先的,其结局也往往匪

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