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打造文娱之星[星际]

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第14节(第7/9页)
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现实生活,所以要求所有全息设备的生产厂家要做到两点。

    第一点,就是要求所有进入全息设备的人在全息世界里都有一个明确的心理暗示,那就是‘我现在是在一个全息世界里,不是真实世界’,防止有青少年因为太过于沉迷全息机甲游戏或者格斗游戏,在现实世界里杀人。”

    秦艾看到这一条恍然大悟——怪不得我穿越一睁开眼看到全息考场,我就立刻能反应过来这不是真实世界呢,原来是因为有心理暗示?

    “第二点,则是因为担心深度把自己全部精神集中在全息世界的玩家会忘记吃饭或者遇到突发性疾病,所有全息舱都安装了生命体征检测仪器,在进入全息舱之后会全程监控玩家的生命体征,只要出现心跳速率过快、大脑检测出现有不能接受的信息或者其他生理心理疾病征兆,就会强行断网退出全息。”

    “这个装置其实是对人类生命的保护,但也因为这个装置的存在,使得我们星际人对恐怖的感受度就有所降低——

    因为恐怖游戏的设计人不得不考虑,万一他这个游戏做得太恐怖了,会不会导致玩家中途太害怕被检测到然后强行断网,影响游戏体验。众所周知恐怖游戏最好是能一次性玩完,讲究的是一个故事的连贯性。

    导致的结果就是,我们这些号称能够特别喜欢玩恐怖游戏的玩家,玩到的恐怖游戏要么就是设计人贴着恐怖阈值设定的恐怖游戏(就是不那么恐怖的游戏),要么就是太恐怖了我们玩了一半被迫下线,等下次上线再玩的时候就只能从一半开始全然没有之前那种感觉的游戏。”

    “两个因素叠加在一起,导致我们这群习惯了在全息世界里玩恐怖游戏的玩家,在进入游戏世界的时候能清醒地认知到自己是在一个虚拟世界,且我们有生命体征保护,一旦刺激度过高,我们就会从游戏里自动退出。

    久而久之,我们的意识就习惯了这种恐怖程度。

    而a星的星光游乐园显然是与我们正常的恐怖认知相违背的。”

  

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