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打造文娱之星[星际]

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第34节(第4/10页)
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道谁当时说的一句,嗯,这就是这个项目的灵感来源。

    对了,我新在专栏加了个预收,娱乐圈亏富流小说(这个词还是你们告诉我的),名字还没定,梗还在攒,预计是今年下半年写……

    之所以现在就放出来,是发现其实已经有作者在写同类型的文了,我怕不放等我写的时候更多人已经在这个题材上耕耘了,然后你们看腻了就不看我的了……

    第40章

    成为星球之主的第四十天

    对于建造方有多么崩溃这件事,这个六人组游戏设计团队是完全不知道的,这六人组正进入一个贤者时间。

    他们之前都也有过几个游戏作品,但都是那种发布在网上就无声无息了的作品——要不是这样他们也不会来一个旅游公司应聘。

    以前他们都顾影自怜、孤芳自赏,深刻的认为我的游戏之所以没人玩,一定是因为这群玩家不懂我的游戏!他们看不到内涵!他们看不到精髓!他们没看到我这个人物画风用了一种全新的画法!他们没体会到我这个玩法是独创的和别的游戏完全不一样!他们没有耐心!只要他们再多玩个半个月,他们就知道我这个游戏后续有多好玩!

    现在,在深刻体会了这次做游戏的感受之后,虽然游戏连个框架都没有,他们几个还只是坐在一张桌子边上对着一张建筑概念图写写画画,他们就乐此不疲,觉得光是想一想就能想到这个游戏做出来之后玩家能有多喜欢——

    “这游戏一定会爆的!”

    “现在市面上所有,我是说所有!所有的密室逃脱单机小游戏,线索和门都是固定的,你就算这个谜题再精彩好了,整个游戏你玩了一次通关之后,是绝不可能玩第二次的。”游戏设计师a已经满面通红,跟喝了假酒似的,坐在酒桌上爆吹。

    “我们这个游戏就不一样了,每一个房间,都有不同难度的门,你可以在一个房间里找到超过三个密码!然后你要想办法找到三扇门,一一对应,输入答案,可以前往三个不同的地方!

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