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打造文娱之星[星际]

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第34节(第7/10页)
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周边的效果!”

    “这样一来,玩了游戏的玩家一定会想看看,在他们光脑上每次只有一个房间模样的大酒店,它的全貌究竟是什么样的!”

    “以往我们玩这种密室逃脱的单机游戏,哪怕是到最后逃脱离开的那一秒,我们都不曾看到过这个房子的整个布局和全貌!因为绝大多数这类游戏本身就没有多少钱能花在画一个玩家并不在意的全貌上!”

    “但是!实际上玩家也是在意细节的。”作为资深玩家的荀秘书深情发言。

    “只要游戏本身优秀,喜欢的执着的玩家,就会跟看到好看的电影就要二刷三刷一样,也会一遍又一遍地玩这个游戏,通关这个游戏,找出这个游戏里的所有细节和彩蛋,并认为这是游戏制作方给玩家的惊喜……”

    “每次当我发现来自制作组的惊喜时,我就会很感动,感觉自己隔空与制作团队有了一次心灵上的接触……所以这一次,换成我们自己当制作方了,也要用诚意满满、彩蛋满满、细节满满的作品来回报我们的玩家!”

    游戏制作六人组听了这一席话,激情满满,只恨不得用自己满身的才华和满腔的热血来回报自己的这位慧眼识珠的领导。

    建筑设计师面无表情:慧眼识珠?还是慧眼识猪?

    算了,甲方是爸爸,他说什么就是什么吧。

    双方在第一轮审核通过之后,就开始紧锣密鼓地行动起来。

    游戏设计师在领导的殷殷嘱托下灵感爆棚,外观他们还无法设计,因为外观要等造出来之后照着实物按比例缩放绘画,包括里面的房间装饰的具体模样,每一扇门最后的样子,都需要等建筑施工团队建造装修完毕才能有结论,但这并不意味着他们就不需要动手做游戏了。

    游戏里外观只是一部分,就跟你玩游戏的时候人物的皮肤只是游戏的一个氪金点一样,最重要的还是游戏之间的逻辑链和玩法,几个游戏设计师合作在做的,就是把所有的逻辑链先制作完毕,这样后期只要让画手在上面贴图就能

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