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打造文娱之星[星际]

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第37节(第6/10页)
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播【臭豆腐都没我臭】……请叫我豆腐,不要叫我臭臭!”

    “这是一个密室逃脱游戏,我看了下开发公司,大秦文化旅游公司……没听说过啊,应该是个新出来的游戏公司吧,这是这家公司的第一款游戏,让我来替大家试试毒。”说完他喝了口水,然后把光脑界面直接投影到了墙面上。

    “众所周知,密室逃脱游戏是很考验玩家的细节观察能力的,你们也知道我细节观察很差,就让我作个弊哈,我们把游戏放大一点,虽然这样会损害游戏画质……卧槽,这么清晰的吗?!我已经把游戏放大了这有五十倍了吧,游戏展示的画面居然还是一点糊都没有……这个游戏公司请的画手很牛逼啊。”

    其实不是牛逼,大多数画手之所以在画一些游戏背景或者人物衣着的时候你放大会看得模糊,不是他们做不到把这些画的很精细,是一旦精细了,他们自己也不知道这个模糊的地方究竟是什么。

    你比如画个角色头上戴着的银色头冠吧,上面零零碎碎鳞片一堆,你会发现这个人物的头冠可以放大,但那些鳞片却很容易糊——因为画手自己也不知道这个鳞片上面还能画什么细节进去,干脆就模糊掉。

    但这一点在《螺旋大酒店》这个游戏上是不可能发生的。

    因为到了画画这一步,画手画的每一个场景都是能与现实大酒店完美契合的。你可以不知道自己想象中一个女孩子穿着什么衣服、鞋带是蓝色的还是红色的,但当这个人就站在你面前的时候,你怎么可能看不清?

    完全照着描,那当然是能有多精细就有多精细了,画手还担心自己画得不够细、到时候玩家来酒店入住的时候发现自己上当受骗呢!

    臭豆腐感叹了一下这个游戏的画质,觉得就看这个游戏的精细程度,这游戏就值六十个星光币,但他不是那么介意画风的玩家,习惯看这些画风画质之类的只是身为游戏主播的一种本能,很快,他就跳过了这个话题,dj【开始游戏】。

    “这个时候按照正常密室逃脱

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