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打造文娱之星[星际]

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第42节(第9/9页)
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楼有几间房,整个酒店的布局是什么样的,我们就很难知道每个房间可能存在的门都在哪些地方,以及每一扇门都是通往的哪个房间,这样一来,就会出现大部分玩家玩到现在遇到的困境——

    密室的门开着开着,成了一个循环,而我们不知道要开哪扇门才能破解这个循环。”

    “但这个问题其实很好解决,只要我们知道了酒店的全貌,知道了每一层楼到底有多少间房,相邻房间号码,对整个酒店布局有了一个更清晰的认知,那么《螺旋大酒店》整个游戏的难度就会降低。”

    这就跟你玩迷宫游戏一样。

    如果你的视线只看得到前后方的路,对迷宫全貌不了解,这么走着走着很容易就迷路了,但如果你是看一张俯视的迷宫地图,上面画了整个迷宫的全貌,你看到了入口看到了出口看到了没一个分岔口,那走出迷宫的难度就大大降低。

    “所以说,这个游戏,很显然一旦放在实景玩,难度一定会比现在这种光脑平面玩要降低很多,说这是官方攻略一点问题也没有……

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    lt;scriptgt;read_xia();lt;/scriptgt;【回家的路:WwW.KanQiTa.com 收藏不迷路!】
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