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打造文娱之星[星际]

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第57节(第2/10页)
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    有羊奶奶那本小说的前车之鉴在,秦艾这一次很是长了个心眼搜索了下这个世界动画片混得如何。

    在看完了大部分的分析帖和论文之后,她得出的结论是,热度虽然比不上游戏这个顶流,但比冷冷清清的小说圈、影视圈还是要好很多的,大致可以与恋爱综艺节目齐平吧。

    这个原因当然不会是因为这个时代的动画作品做得有多好多好……不可能同性质的其他产品(电影电视剧小说)都混得不好,就它毫无理由的一枝独秀,而是因为动画作品有一批稳定的观众群——

    被教育部明文规定,八岁及以下儿童,除经教育部审核通过的益智类游戏之外,禁止玩任何电子游戏!包括光脑游戏,包括全息游戏,甚至包括聊天软件偶尔会跳出来的那种gg小游戏,都不可以!

    这项规定在古地球时代是很难执行的,因为孩子们都很聪明,且家长的很多事情在他们眼里都不是秘密,他们可以轻而易举获得ipad,获得手机,获得密码,并且在字都认不全的情况下知道要按哪个键下载游戏,按哪个键开始游戏。

    但这些情况在星际时代是不可能发生的。

    大数据时刻收集每一秒钟的用户信息,每一个光脑只能它的主人亲自操作,孩子的光脑就是限制了无法下载任何不允许下载的游戏。

    所以在这个十个人里面九个宅的星际,失去了游戏乐趣又因为学业一直在减负的孩子们,在无所事事的情况下,最喜欢的就是看动画片了,每一个孩子都是动画片的忠实粉丝。

    简而言之,就是做动画片本身,就算最后娃娃们没卖掉,其实也不容易亏本。

    一个理论上只要动画片质量好就稳赚不赔的项目,秦艾一想明白就立刻召集自家宣传部的人,再拉上匠人手工目前的负责人小高、也就是之前一直和她对接收购事项的那位,人家也是个年轻人,单纯是因为喜欢娃娃才加入的这家公司,一起坐下来开了个会。

    会上,先给宣传部的人介绍了一下他们新加

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