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打造文娱之星[星际]

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第75节(第4/9页)
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答案,我都要被那个星博上的大v这些逻辑链给说服了。

    但是现在,必须要拿出方案来让整个活动最后必须在预定好的时间内准时结束。

    “必须要顺利结束!必须要释放人质!我们和各大平台签的补充协议只是推迟一周的放送!如果因为这种理由推迟节目/电视剧/动画的放送,那是违约的!”

    “我们必须要想办法把活动给顺利进行下去!”

    “必须要保证最后的结局是个happy ending!”

    负责和各大公司沟通的宣传联络代表急了,她也不管领导是不是在现场,立刻就表达了自己的意见,当然,也是在场众人一致的意见。

    但就在所有人坐在一起商讨这件事的同时……

    “……就在刚刚,琴酒已经成功赢得了这次群架的胜利。”游戏制作团队如丧考妣,向众人汇报了这个悲惨的消息。

    有句话说得好,玩家就是一个游戏最大的bug,不论你作为游戏制作方,把里面的角色设置得有多么的不合理,玩家都会用自己的配合来把逆天能力的boss推平、把他们想保护的那个角色保护得密不透风!

    就比如这一次的琴酒。

    任你四倍扣血又怎样!

    我们玩家用人海战术!号召所有人来给苦大仇深的卧底琴酒加血!你就看是你扣得快,还是我们加得快!

    最后甚至琴酒在结束这场群殴的时候,还是满血的!就问你过分不过分!

    反正制作团队是真的觉得太过分了,都快气晕厥了。

    所以想要通过后台操控给其他角色增加攻击、降低琴酒的防御这种方法也不可能使用了——特么的比赛都结束了!现在全网都在崩溃于最后结局页面跳出来的那个简陋的说解救失败的大字!

    星博热搜前三名早三分钟前就被替换了——

    #琴酒居然不是卧底#——废话不是卧底!所有线路所有绑匪之中,面向最凶狠、对玩家最不假辞色、几乎是

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