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打造文娱之星[星际]

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第78节(第3/8页)
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:你刚才说了游戏对吧?你也知道你现在不是在策划一场婚礼是在策划一个游戏是吧?

    “新郎的单人任务可以放在星光游乐园,一个男生应该在恋爱中具备的素质,是勇敢、善良、耐心和情绪稳定,我们要在这些游戏关卡里设计测试环节,可以测试出新郎是否具备这些条件。”

    荀秘书:好了,这已经是明晃晃的告诉观众我们在设计新游戏了,整段话除了“新郎”这个词和婚礼有关,剩下的还有什么内容和婚礼搭边的吗?

    “勇气可以通过鬼屋这个环节测试,除了要从鬼屋的入口进去找到出口之外,我们会在鬼屋里放一颗爱心的碎片,他需要在鬼屋里找到这个爱心碎片,我们要藏隐秘一点,确保他进一次鬼屋大概率找不到!必须要进去多刷几回!”

    “而每一次重新刷档,爱心碎片都会换地方,就算你这一回在鬼屋搜索过这一片发现没有爱心碎片,也不意味着你下一回进来的时候爱心碎片就一定不会藏在这里。”

    相当于你玩一个随机的迷宫游戏,每一次每个宝箱和怪物所在的位置都是重新刷新的,这意味着玩家永远找不到攻略,也意味着每一次玩家都会猝不及防地被npc给吓到。

    “这不就能磨炼一个人的胆量了吗?”

    “顺便,还能考察下如果很多遍的闯关,新郎会不会情绪崩溃——刚好测试他的情绪是否稳定,如果生气的话会是什么表现!”

    秦总觉得自己的第一关设计得很好,游戏难度和趣味性兼顾,玩起来应该很有意思。

    荀秘书觉得这一关除开这玩意儿是个婚礼仪式之外,也觉得设计得不错,星光游乐园的鬼屋项目已经固定了有段时间了,确实需要一个新的刺激点让这个项目再火热起来。

    看到这一段的观众朋友们也觉得这个设计不错——

    “突然间好期待新郎进去找碎片的那个瞬间哈哈哈哈,a星还招真人npc吗?我扮演女鬼没有问题的呀!羊奶奶那本书我看了十一遍了!”

   

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