一天,就能够祓除咒灵了诶,换言之,这也算是成为最低级的咒术师了吧,你不高兴吗?”920好奇。
“这种方式可行,只要摸准命门致死率能达到100%,但有非常关键的一点。”风早彻正色分析。
“什么什么?”920捧场地问。
“技能前摇太长。”风早彻言简意赅。
先不说念出确定好的措辞需要时间,思考和试错的成本也足够把他拖死,他目前遇到的三级和四级咒灵没有神智,口中念叨的话可以完美暴露它们的弱点,但日后咒灵的等级一高……
自古以来那么多作品,死于技能前摇过长,还没动手就先被人一刀做掉的例子不多,但个顶个的丢人。
“有别的方法,但是我也说不好,只能交由宿主自行探索……”920越说越心虚,连音量也掉了不少。
风早彻随口安慰他两句,思绪不知不觉飘到了更深处。
作为漫画家,他构建一部作品的习惯是先从敲定大致的世界观开始,选定时代、选定主要场景、再到科技水平、异能存在与否等等,都是非常关键的因素。
和后面有没有新鲜的情节出现挂钩,也能在一定程度上保证基础的设定不崩坏。
所谓“创人”的技能设定能够伤到咒灵,应该与其本源到底还是人的负面情绪有关,920在介绍技能时说的是“法则力量”、“可以用来伤到最高级的咒灵”。
也就是说,这份力量可以被用到别的用途上,不止是在与咒灵的战斗中。
他的使用方式也必须要继续更改,现在这一种不能普通地断定不好,但弊端过于明显,除非以后遇到靠谱的同伴能够为他掠阵,才可以再次尝试。
风早彻转了圈笔,把今日遇到的咒灵模样大都粗略地画了下来。
他找不到外貌上相似的规律,但可以看出,有的咒灵在形成外观时会和促使他们本身产生的那一部分负面情绪产生关联,比如厌恶上班的人的情绪形成的咒灵往往身上
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