【第二章花絮】(各族勢力概況+元素親疏設(第2/4页)
光族或闇族都不歧视或禁止混血儿,但只有血脉较浓的后代被允许住在族地,亲属关係太远的话,甚至一辈子都没有机会踏入族地。
其他种族(除土族外)基本上则没有这种限制,哪怕你没有这族的血统,只要彼此不是敌对状态,要在别族里常住、旅居、经商、游玩都是个人自由。
比如火族和水族的首都,就是各族人潮往来频繁的大城市。风族则没有定首都,鹰主也没有固定的居所,但他们并不排斥外人。雷族人相对排外,但依然会跟别族交易,并参与如剿魔等跨族别的大规模活动,内部混血儿数量相对较少,但也有一定比例(大多是和闇族或水族人通婚)。土族则是完全自闭&锁国完全不跟人交流。
这里的世界概念没有海洋,大陆周围环绕着群山,越过山脉后是不见底的深渊断崖,一直延伸到无限远方,试着踏出去的人们都从未回来过。(因为全部故事只会发生在大陆内部,外面的地图作者没打算延伸)
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【元素亲疏设定】
前面内文有介绍到,简介也有放,这边稍微展开详述一下。
故事设定的元素亲疏理论,是光和闇分属极端的两侧,中间光谱式的分布其他属性如下:
光-火-风-土-水-雷-闇
整体概念来源于阴阳+五行然后魔改,下面说说一些简单规则。
相近元素彼此排斥性低但不相融,就是说把光元素和火元素放一起,它们永远不会变成对方,但起码也不怎么衝突,能够保持稳定状态。
但差异性大的元素碰在一起时会受彼此影响,可以想像成不会消耗原料,所以永远不会结束的化学反应,这反应无关好坏,只是一种现象。
不论哪个种族,体内都有一定量的各种元素,以维持特定身体机能,各自的差别只是比例问题(广义来说,这世界大部分物质内部都包含一定量的各类元素,同样只是比例问题),一旦超过某个比例,就会导致相应疾病。
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