以叠放在同一个格子里,取出来的时候就相当人性化了,它居然是按照新鲜度排序的,先拿的必定是新鲜度最低的。
这箱子智能到,只要某个格子里有新鲜度低于三天的食物,就会整个格子跳红框警示,提醒玩家优先食用这一部分。
收拾完浮板上堆放的物资,乔晟就开始收拾昨天钓上来的十几条鱼,经过她的观察,这鲜鱼只有三天的新鲜度,但是分解后,用烧烤架烤熟后,新鲜度就变成了10天。
她也想过是不是制作成咸鱼新鲜度能更长,甚至经过晾晒变成鱼干也能增加新鲜度,但现阶段这些都不太能够实现。
咸鱼需要大量的盐,这个她就没有,鱼干先不说没有晾晒工具,就算晾晒成功了,她也没有锅去烹饪鱼干,很明显,鱼干这类的海鲜已经不属于能够上烧烤架的种类了。
所以还不如现实点儿,鱼皮扒下来,鱼肉烤熟,刮下来的脂肪制作火把,鱼刺和其他内脏就扔掉。
想法很好,但是一次性收拾十多条鱼,也是把乔晟累够呛,鱼肉得一点点的烤,鱼皮上还有挂着脂肪的,她就一点点的刮下来,最后干干净净的鱼皮都被铺在浮板上,鱼籽都泡在塑料盒里。
心疼的把鱼头和鱼骨都收拾到一块,剁椒鱼头什么的就别想了,正纠结如何处理的时候,发现前一天她用来做陷阱的鱼骨都不见了,在排除了被海水冲走这个原因后,乔晟最终得出的结论就是被系统刷新掉了。
由于她并没有一直关注这些东西,回想了半天也只记得前一天天黑前还在,今天天亮后好像就再也没看到过,为了试验一下,这回直接把这些不要的东西放在浮板的角落,有事儿没事儿就关注一下,她倒要看看究竟是多长时间刷新掉的。
将已经成熟的土豆和红薯收获了,再次种上新的,乔晟又开始了她的打捞事业,捞着捞着一抬头就发现了远处有一个黑点点。
“动物?船?岛?其他玩家的浮板?”把手搭在眉毛上尝试远眺,看了半天还是看不出是什么东
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