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在游戏里身心疲惫(nph)辣简繁

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第一章游戏世界(第2/13页)
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边惶恐时间的缩减。

    为在科学保护和合理利用的平衡中确保可持续性,秉持着科技强国的同时优先考虑遵循生态规律,不再污染大自然赋予的资源,盲目开发。

    生活节奏慢不等于效率低,不等于落后,不等于不发展。生活节奏的变慢,人类可以自由地决定以何种状态生活,创造力大大提升,星民时不时能研究出一些稀奇古怪的东西,普通人也可以成为发明者创作家艺术家,人类所居的星球在星际大放光彩。

    全息游戏的再度问世不仅仅用于民眾,还用于军队、科研、教育、医疗等些领域,旧的事物落幕,新的事物推出,旧的不去新的不来,在很长的一段时间内人们对游戏上癮,人的意识被困在游戏里面,为了大家身心健康着想,联邦属出台一款《36+1》的游戏,每天线上时间不得超过3小时,里面的新奇事物和知识方面不断增加,经过长期的训练,不仅能摄入大量的知识,还能让玩家及时退出游戏,不再处在完全被控制的状态,他们已经能自己做主,可以说这个游戏的推动是史无前例的。

    起初为了吸引大家的注意力,这款游戏的主设计者们都是来自各星球的顶级人才,融杂了各类型游戏,最为引人注目的是星民建议被吸纳,为了减少不必要浪费的时间,眾人一致同意游戏的魔幻背景多数採用《哈姆雷特》。

    云里雾里的卡卡看着面前突然出现了巨大的光屏,心都拔凉拔凉了,没有想到自己也有一天会穿进游戏里面。

    上面罗列了她本人的资料,这款全息游戏用的是她曾经的资讯,半年前她带着猎奇心理註册了游戏,结果还没玩到一天就死翘翘,这非常打击她那柔弱不堪的自尊心,更离谱的是,想继续玩,面临两个选择,要么復活,要么一月后再登录重新从新手村出发的要求,復活方式也很奇葩,三月内不触碰任何游戏,这样的游戏规则让人忍不住想骂娘,但依旧有大量的玩家。

    在躺平局和冒险局中,卡卡选择了冒险局,冒险局的死亡率是躺平局的千倍甚至万倍,

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