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女研部三科

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【女研部三科】【第二十二章】(第4/9页)
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二科拿出来的设计,在我印象里这还是她第一次。

    “这件产品,”屏幕里出现了一款普通的女性连体内衣,小白的讲解也毫无看点,平平无奇。

    当她回到自己的座位时,仍旧紧张摆弄着手里的笔。

    苏婷的两条细眉紧紧的簇起,显然不满意小白的设计,可怒气的根源是在姚丽娜身上。

    “四科”苏婷放下笔,直接点名四科。

    “好。

    ”四科设计师张烈站起身来,与郑工的一板一眼,小白的畏畏缩缩不同,张烈一脸的兴奋,似乎早等着叫他了。

    的确,虫元素更适用于sm情趣用品,有更大的发挥空间。

    “我们四科这次带来了四件产品设计,第一件是’绳艺‘捆绑绳。

    ”张烈点开了自己带来的ppt,一条凌乱扭曲的绳子出现在了屏幕中,随着鼠标的点击,图片被放大,与其说那是一条绳子,不如说是一条殷虹色超长的巨型蚯蚓。

    情趣游戏中,捆绑是一项重要的分支,被称为’绳艺‘。

    一提到’绳艺‘人们最先联想到的就是岛国片中女体捆绑的画面,实际上最早的绳艺来源于我国,五花大绑其实就是绳艺的一种。

    岛国的’绳艺‘不过是在原有的基础上进行了改良与创新,兜裆布与木屐上的细绳也可以说是绳艺在生活中的应用。

    从绳艺的作用来划分,可以分为两种。

    首先,被赤裸捆绑的女体会给观者带来与众不同的视觉刺激,巧妙的捆扎舒服能够最大化夸张的凸显出女性的乳房,臀部,阴部,等羞耻部位,更能展现出女体的神秘与美,可以说,精妙的绳艺是一种艺术,是一种展现美与性绝佳的方式。

    其次,被捆绑女性能从紧紧的,陷入肌肤束缚中得到与众不同的束缚感,窒息感,满足感。

    很多女性一经尝试便喜欢上了绳艺,欲罢不能。

    可以说,绳艺在情趣游戏同时满足了背缚着与观者双方的需求

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