【异世界的游戏】(216-220)(第13/25页)
佛兰德尔分别找来了不同的实验体,包括喝下减缓毒发药剂的、佩戴了银十字项链的、免疫毒素和睡眠的兽人以及体质强悍的野蛮人。
最终试验的结果表明,除了体质强悍的野蛮人能强撑着不睡觉之外,其他所有的实验体统统无法抵抗佛兰德尔的昏睡红茶。
其实,答案很简单:佛兰德尔的昏睡红茶并不是下了什么毒或则催眠的药物,而是红茶本身便是拥有宁神安眠的作用。
当然,佛兰德尔私下召集了药剂师、植物学家和炼金术师,花大价钱让他们把一种在王国边境盛产的具有宁神效果的红茶进行人工培育,让它的效果扩大了数十倍,但它依然只属于植物效果,而并非“毒药”。
事实上,这个世界的魔法其实十分僵化,从效果上来说非常单一,基本很少有延伸效果。
比如能够烧死敌人的火球术,只会在接触到敌人的瞬间爆发,如果你对着其他物体乱丢,除非物体是极易燃烧的物质:比如干柴或者油脂,否则基本无法点燃物体。
同样的,像减缓毒发或者银十字这种能够防御毒素的魔法和装备,则限定了必须是“毒”,不属于“毒”的效果是无法被防护的。
打个比方就是,魔法“臭云术”是制造有毒的臭气来让人恶心反胃,因此减缓毒发和银十字项链能够抵抗这种魔法;但如果是一个臭气熏天的泥沼,那么减缓毒发和银十字项链则毫无作用,因为单纯的臭气并不是一种“毒”。
同样的,对于能够免疫睡眠的生物,或者抵抗睡眠的魔法,本质上也只是能免疫魔法效果造成的睡眠,比如“催眠术”魔法、或者某些精灵。
这是因为,睡眠本身就是生物的一种状态,魔法造成的睡眠效果会被当做一种负面状态,也就是俗称的debuff,那些抵抗或免疫睡眠的效果,只是能解除debuff罢了。
而自身产生的睡意,是无法被解除的,即时这些睡意是由外力影响的:举个例子,一个人喝醉了想睡觉,并
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