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伊甸园之奴宠战记

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第七章(第14/41页)
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其实还有不少好东西,只是我现在无福消受。

    离开了道具店,我回到自己的空间。开始认真的翻看起了图志,差不多该去转职了,对于魔淫界的四大职业至少也该熟悉一下。法师和弓箭手这两大远程职业并不适合我,因此,我把重点放在了战士和魔族上。

    这两个近战职业,战士比较纯粹一点,完全以物理攻击为主,而魔族则属于混合型职业。战士一般走得是力、体路线,只有后期相对偏门的刺客,需要将更多的点数分配在敏捷上。战士后期还有勇者、狂战、骑士三个转职方向,勇者属于攻防一体,武器方面也以剑盾为主;狂战则简单一点,加力就行,物理攻击绝对一流,只是辅助技能方面相对欠缺;而骑士,则比较有趣,骑士的强弱完全取决于是否有一只好宠。

    因为转职后玩家也就有了职业天赋,可想而之,如果只是新手的计算属性加成方法,根本不可能和有天赋的宠物相比,两天赋、三天赋的宠物,玩家加一个点,宠物就相当于加5、6个点。这种不合理的配比,随着等级提升,玩家反而会被自己的宠物远远抛下。因此,在转职之后出现职业天赋,这个差距就消失了。同时,职业天赋也是区分各个职业的重要标志。

    而骑士最主要的天赋之一,就是“骑士”。将宠物属性和玩家属性相融合,使骑宠一体,因此,有一两只好宠的话,骑士加上骑宠再加上宠物加持,将会非常强大。所以,骑士也成了我最想要转职的方向。

    而魔族其实也有让我比较心动的后期职业恶魔。恶魔的天赋中有一个“恶魔”天赋,其效果是将特殊能力值双倍转换为攻击力。这样一来,魔、攻路线的恶魔,再加上几个魔化、嗜血等辅助技能后,攻击力简直比狂战还高。

    说到特殊能力值,这也是在转职后才会出现。特殊能力值只是一个很笼统的概括。等到转职之后,才有真正的体现。比如说战士,转职后就能会出现“斗气”能力值,法师则会出现“精神力”,弓箭手是“灵气”,魔族则是“血脉”。

  

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